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Scratchでサイコロを振るプログラムに挑戦

  • 2019年12月1日
  • 読了時間: 1分

更新日:2019年12月15日

今回は、Scratchでサイコロを振るプログラムに挑戦しました。 サイコロを振るプログラムについては他の方々も詳しい作成手順をネット上にのせているので、そちらも検索してみて下さい。 いちおう、下記に私なりの作成手順をのせておきます。 まず、はじめに1から6までのサイコロの絵を用意します。 今回は、自分で作成することもできたのですが、手間を省きたかったので、毎度お世話になっているイラストACのイラストを使用しました。 画像の形式はPng形式のものをダウンロードしてください。

絵が用意出来たら、プログラムを作成していきます。

まず、scratch2を起動します。

scratch2が起動したら先程用意した絵をアップロードします。

アップロードが終わったらあとで、スクリプトの命令がしやすいように、それぞれのスプライトの絵の名前を変更しておきます。

絵の準備が完了したら、次はスクリプトを作成します。

作成した状態は下記の通りです。

スクリプトの部分を拡大したのが下図です。

サイコロの数と絵を変更するのに変数と乱数と条件分岐を使いました。

完成したしたら動かしてみて下さい。

 
 
 

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